perjalanan karir John Hanke sebelum menemukan Pokemon Go
Kisah yang Menginspirasi dari Pencipta Pokémon GO, John Hanke!
Saat ini game Pokémon GO telah mendunia. Hanya dalam kurun waktu seminggu game tersebut menjadi sensasional di seluruh dunia, dan memberikan keuntungan besar untuk Nintendo. Tapi apakah anda tahu bahwa dibutuhkan waktu 20 tahun bagi penciptanya, John Hanke untuk membuat Game Pokémon GO. Jadi game seperti apa sih Pokémon GO itu ??
Minggu ini, aplikasi Game Pokémon GO telah memecahkan semua rekor, dengan lebih dari 10 juta download dalam minggu pertamanya, Pokemon Go telah melebihi pengguna aktif harian dari Twitter. Dan dengan waktu rata-rata pengguna lebih tinggi (lama) daripada Facebook, Snapchat, Instagram & WhatsApp.
Bagaimana cara John Hanke dapat menciptakan “sesuatu” yang Fenomenal dan menggila besar-besaran hanya dalam semalam? Berikut adalah 10 langkah “level-up” yang telah dicapai John Hanke selama hidupnya hingga tercapailah Pokémon Go.
“Level Up” Pertama :
Pada tahun 1996 saat masih menjadi mahasiswa, John menciptakan MMO (Massively Multiplayer Online) game pertama yang disebut ‘Meridian 59’
Sumber Gambar
Dia menjual permainan tersebut kepada 3DO untuk beralih ke passion yang lebih besar, yaitu : Pemetaan Dunia.
“Level Up” Kedua :
Pada tahun 2000, John meluncurkan ‘Keyhole’ sebuah software untuk menyulap bagaimana cara menghubungkan peta dengan aerial photography, dan menciptakan GPS-linked merupakan peta udara 3D online pertama di dunia.
“Level Up” Ketiga :
Pada tahun 2004, Google membeli Keyhole dan dengan bantuan John, ternyata Keyhole menjadi ‘Google Earth’ seperti sekarang. Saat itulah John memutuskan untuk fokus pada menciptakan game berbasis GPS.
Sumber Gambar
“Level Up” Keempat :
John bergabung ke tim Google Geo mulai tahun 2004 sampai tahun 2010, menciptakan Google Maps dan Google Street View.
Selama tahun tersebut, beliau mengumpulkan tim yang nantinya akan menciptakan Pokémon Go.
“Level Up” Kelima :
Pada tahun 2010, John meluncurkan Niantic Labs sebagai start-up yang didanai oleh Google untuk membuat lapisan permainan pada peta.
“INI MERUPAKAN GAMBARAN BAHWA ADA HAL-HAL TENTANG DUNIA YANG BENAR-BENAR KEREN, TAPI MESKIPUN HAL TERSEBUT TERSEDIA DI INTERNET, SULIT UNTUK DIKETAHUI SAAT ANDA BENAR-BENAR BERADA DISANA.”
John pun menjelaskan mengapa beliau menyebutnya Niantic:
“Niantic adalah nama dari sebuah kapal penangkap ikan paus yang muncul selama demam emas dan kapal tersebut melalui banyak Ombak dan Badai hingga terdampar ke pantai. Hal itu terjadi pada kapal lain juga. Selama bertahun-tahun, San Francisco pada dasarnya hanya dibangun di atas kapal tersebut. Anda bisa berdiri di atas kapal-kapal tersebut sekarang, dan anda tidak akan mengetahuinya. “
“Level Up” Keenam :
Pada tahun 2012, John kemudian menciptakan Niantic pertama MMO berbasis geo, “Ingress”.
“Saya selalu berpikir ANDA BISA MEMBUAT PERMAINAN YAng MENGAGUMKAN MENGGUNAKAN SEMUA DATA GEOGRAFIS YANG KITA MILIKI. SAYA MELIHAT PONSEL SAAT INI SUDAH JAUH LEBIH canggih, DAN SAYA PIKIR WAKTUNYA AKAN TIBA WAKTU ANDA BISA MELAKUKAN PERMAINAN YANG BENAR-BENAR AKAN MENGAGUMKAN, YAITU PETUALANGAN BERBASIS DUNIA NYATA. “
John menjelaskan: “Dalam kasus Ingress, aktivitas tersebut berlapis di atas dunia nyata dan di ponsel anda. Inspirasi membuat Ingress adalah sesuatu yang selalu saya pikirkan ketika saya melakukan perjalanan pulang pergi dari rumah ke kantor Google. “
“Level Up” Ketujuh :
Pada tahun 2014, Google dan Perusahaan Pokemon bekerja sama untuk lelucon pada Hari April Mop yang memungkinkan pemirsa untuk menemukan makhluk Pokemon pada peta Google.
Hal ini pun sukses menjadi viral, dan membuat John berpikir ide ini bisa digunakan menjadi permainan nyata.
“Level Up” Kedelapan :
John memutuskan untuk membangun Pokémon Go pada titik-titik lokasi berkumpulnya orang (user-generated meeting points) yang diciptakan oleh pemain dari Ingress, dan titik lokasi yang paling populer di Ingress akan dijadikan Pokéstops dan gyms pada permainan Pokémon Go.
“PORtAL GAME TERSEBAR DARI KUTUB UTARA SAMPAI KUTUB SELATAN BUMI, DAN PORTAL TERBANYAK ADA DI TENGAH-TENGAHNYA”
John mengatakan, “Pokéstops diajukan oleh pengguna, jadi sudah jelas lokasi Pokéstops berdasarkan tempat-tempat yang biasa dikunjungi orang banyak. Pada dasarnya kami memiliki dua setengah tahun mengumpulkan data orang yang pergi berbagai tempat di mana mereka bermain Ingress, hingga ke beberapa tempat yang cukup terpencil.”
“Level Up” Kesembilan :
John mengumpulkan 25 juta Dollar dari Google, Nintendo, Perusahaan Pokemon dan investor lainnya sejak Desember 2015 sampai Februari 2016 demi mengembangkan tim dari 40+ untuk memulai Pokémon GO tahun ini.
“Level Up” Kesepuluh :
John dan timnya meluncurkan Pokémon Go pada 6 Juli di Amerika Serikat, Australia dan Selandia Baru.
Sejak diluncurkan, harga saham Nintendo telah meningkat 12 Miliar Dollar dan aplikasi Pokemon GO sudah menghasilkan lebih dari 2 Juta Dollar setiap harinya, membuat Aplikasi Pokemon GO sebagai Fenomena Kaya Mendadak.
Keberhasilan mendadak Pokemon Go sebenarnya membutuhkan waktu 20 tahun bagi John Hanke untuk membuatnya. Sepanjang 20 tahun tersebut, beliau memiliki Visi yang besar untuk mengembangkan sebuah permainan yang bisa menghubungkan pemain di seluruh dunia, tetapi beliau tidak tahu bentuk seperti apa permainan tersebut. Pada setiap langkah beliau, beliau hanya Fokus meningkatkan Level ke Level Berikutnya dalam Perjalanan Bisnisnya.
PADA SETIAP LEVEL YANG BARU, beliau MEMILIKI KEKUATAN BARU, ANGGOTA TIM BARU, DAN SUMBER DAYA BARU DALAM INVENTARISNYA …
Apakah anda seperti John, menganggap Perjalanan Bisnis anda sendiri seperti sedang memainkan sebuah permainan MMO yang Besar?
Tetapkan Garis Akhir (GOALS) Anda di dalam Pikiran Anda, Tetapi FOKUSKAN setiap hari dalam Hidup anda untuk Naik Level (Level Up) ke Tingkat Berikutnya
“DIBUTUHKAN WAKTU 20 TAHUN LAMANYA UNTUK MEMBUAT POKEMOn go SUKSES DALAM SEMALAM.”
– EDDIE CANTOR
Pada setiap tingkat (level), kembangkan kekuatan anda, tim anda, dan keberuntungan anda. Dan ketahuilah bahwa dibutuhkan banyak level yang harus anda naiki untuk memenangkan sebuah permainan..!!